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炎上
崩壊スターレイルがVer.3.0で過去キャラ強化を発表した事で、同じくホヨバースが作っている原神に対して「なんで原神は過去キャラを強化しないんだ!」と叩かれ炎上していました。
丸一日が経過しても「原神運営」がトレンド入りするぐらい炎上しており、かなりの騒ぎになっています。
以下Xの批判的な反応。
原神運営を悪く言うな勢は、推しが軒並み最新キャラに手も足も出ず、螺旋攻略すら難しい状況に出会ってないだけでしょうが
— ふれい@ゲーム垢 (@arknightsSF) February 5, 2025
良かったね、推しが強くて使いやすくて便利でさ
そういう人だけが原神に熱を持つだけで良いなら、別にこのままで良いですよ
普通に文句の一つや二つ言いたくなるだろ
【謎】
— AKI (@AKIakinen) February 5, 2025
スタレはキャラクターの上方修正を発表したのに、原神は上方修正をしないと真逆の対応をしている理由
※運営が違うだけで同じ会社です#原神 #GenshinImpact #Genshin pic.twitter.com/R3GCZGhAPY
リソースの無駄
まず前提として私もキャラ調整が可能であればした方が良いとは思ってます。(ディシアやモナのバグは調整とはまた別問題)
ちなみにディルックを召使並の火力にしろとか、刻晴をクロリンデ並の火力と範囲にしろとかでは無く、初期キャラの無駄な凸効果やショボい天賦を変えるとかそういう方向性。
ただ、現実問題としてリソースの無駄なんじゃないかとも思ってしまいます。
出る杭を打つナーフは1回やったらそれで終わりですが、逆に過去キャラの強化は1回やったら今後無限にやる羽目になります。
まず誰か1人を強化した時点で「他のキャラもやれ」と言われるのは確定ですし、どのタイミングで実装されたキャラまで強化してほしいかも人それぞれでしょう。
おそらく大体の人はモンドや璃月のキャラを強化してほしいんだと思われますが、ディシアやシグウィンが弱すぎるとも言われてますしそこら辺まで強化するとフォンテーヌ組まで殆どのキャラをやれと言われかねない。
そして強化したらしたで「足りない」「新キャラが相対的に弱くなった」と言われる可能性もありますし、新キャラや新武器や新聖遺物の追加でバランスが崩れると再びやり直し。
万が一強化しすぎると今度はナーフしなきゃいけない訳ですが、八重神子やヌヴィレットの件からも分かる通り少しナーフしただけでとんでもない炎上に発展してしまう。
そういう無限ループに陥る事を考えると、結局リソースの無駄だと運営が考えてしまうのも理解できます。
インフレしてるとはいえ、頑張れば星4縛りで螺旋攻略できるわけですから致命的な問題という訳でもないし。
批判している人
あとこれは私の勝手な予想なんですが、仮に過去キャラを強化したとして原神運営を批判している人たちが復帰したり課金したりするのかが疑問。
結局そういう人たちの大半って原神が過去キャラを強化しても別の理由を付けて叩いてるだけな気がする。
また、本当に今も原神を続けている人だったとしてもそういう人たちって既に持っている過去キャラを強化してほしいわけですから、強化してもガチャを回してくれるわけでは無い。
むしろ、強化したせいで過去キャラをより使うようになり新キャラのガチャが回らなくなるまである。
こうなってくるとリソースの無駄どころか逆効果になってしまう可能性も。
まとめ
という訳で、原神運営が過去キャラの強化をしないのも理解できるという話でした。
「やらなくていい」と言ってる訳では無く、現実問題として理解できるというだけですけどね。
あと私はキャラの好き嫌いはあってもいわゆる推しキャラが居ないので、こういう冷めた見方をしてしまっています。

螺旋以上の常設コンテンツが実装されない限り調整は無さそうな気がするなあ
コメント
旅人も無料で手に入るからリソースの無駄ってな、HAHAHA!
あー僕損満懸僕損満懸
ま、買い切りゲームでもないししょうがねぇよな?
旧国経験者じゃん
今ボクラガソンはそういう略し方なんやな
個人的にキャラ云々よりスタレゼンゼロの樹脂上限やら溢れた分の保存だったり、週ボス素材をコスト払えば回数制限取っ払ったりなどの快適さが原神にも欲しい
快適すぎて満足される懸念がある…なんちゃって
中国モチーフ且つ神という立ち位置だったってのもあるだろうけど、鍾離が実装時の性能酷すぎて強化された前例あるからキャラ強化をやらないのに関しては運営がやる気ないだけだろ
あれは特例中の特例だったからなぁ…
本土でどれだけ荒れてたのか知らないの?
強化云々とかそんなんで語れるレベルじゃなかったんよ
塩梅の問題だ。極端すぎるということだ
某旧国みたいに某バーストビビッて意地でも無駄データ消さないみたいな馬鹿はやるなということだ
特定のキャラに期間限定のバフを与えて強化
専用の遺物を実装して天賦の強化
螺旋やシアター限定で周期で切り替わって
特定のキャラを強化出来る装備品を実装する
(これに近い事は既にゼンゼロかやってる)
幾らでもやりようはあるのに公式が頑なに
やろうとしないからなぁ
ディシアに関しては絶対把握してるはずなのに…
逆んほぉっていうか強力なディシアあんちでも運営にいるのかしら
強化したせいで新キャラが売れなくなるって書いてるけど
プレイヤーの4割がここ1年の新規らしいし(ソース忘れた)、旧キャラが売れれば総合的に問題なくないか
そもそもキャラ強化したところで新キャラが売れなくなるとは思えんけど
過去キャラどこらか新キャラもナタキャラなのに夜魂バリア全然割れないムアラニとかナタキャラ全般ナタ以外だと移動性能弱体化とか不満があるから言い出したらキリがないって実際それくらいの大規模の話だからね
ディシアだけはバグ修正&強化で誠意を見せるべきだと思うけど
バランス云々については「ヌ」のつく名前を呼んではいけないあのお方がだいたい悪いのはそれとして、根本的には各地域における配布キャラとそれに対応した武器の少なさがあってプレイヤー全体が課金圧を強く感じ始めてるんじゃないかね
稲妻あたりまでは新しい元素反応やギミックがなかったから初期配布とそれまでのガチャで拾えるキャラの工夫で全然どうにかできた
ただ最近じゃ地域のキャラがどうしてもほしいけどガチャにかなり依存してる
カチーナは配布早かったからいくらかマシだったけど、主人公をのぞいたら草元素キャラを全然引けなくてしばらく草元素周りの反応が使えなかったしな、自分
地域固有のキャラが欲しいところすらも今一つパワーがなく、「ヌ」のつくお方がチラついてまあなんというかガチャり甲斐ない
今回の騒動はディシアが明らかにバグがあるような挙動で実装されるが修正されない→ヌヴィの挙動がバグと判断されて実装から1年後に突然ナーフされ謝罪文に今後キャラの強化はしないと取れるような文言有り→自社ゲーにて
今後はキャラの修正をしますと発表され原神界隈が荒れるの流れだから
完全に公式の自業自得何だよな
ディシアに関しては真摯な対応をするべきだった