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【にじ甲】にじさんじ甲子園2024決勝の同接が去年から更に4万人も減ってしまいました

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にじさんじ甲子園2024
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【椎名強すぎ】にじさんじ甲子園2023決勝の最大同接が去年から7万も減ってしまいました【にじ高優勝】

にじさんじ甲子園2024決勝の同接


にじさんじ甲子園2024決勝が8月12日に配信されてたんですが、その最大同接は約21万人でした。

もちろんとんでもない数字ではあるものの、去年の最大同接25万人と比べると4万人も減ってしまいました。
そして2022の最大同接32万人と比べると11万人も減っていますし、今年のドラフトの同接が22.7万人だったので決勝がそれを下回る結果となりました。

原因

まず2022の盛り上がりが異常すぎただけのような感じはあります。
あれが奇跡だったから霞んでるだけで、2023と2024の決勝がダメってわけでは無い気がする。


ただ、ドラフト会議の同接は2024が史上最多でしたしパワプロ2024のクソ仕様が結構響いてた気もします。(ドラフト会議はパワプロ2024発売日の前日だったのでクソ仕様などはバレてなかった)
あと先日騒がれていた同接バグは既に修正されているみたいなので、おそらく実数値だと思われます。

感想

まさかドラフト会議の同接を決勝が下回るとは思ってなかったので少しびっくりしました。
もしかしたらリスナーはドラフト会議を1番楽しみにしてるのかもしれませんね。



管理人
管理人

このままだと来年は20万切ってしまいそう



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コメント

  1. アバター 匿名 より:

    まぁ、シンプルにマンネリ化してるよね。まさかホロのぷよテト下回るくらいにつまらなくなってるのは驚きだったけど。
    ライバーの関係性見れるドラフトが本命で後は蛇足やね

  2. アバター 匿名 より:

    わざわざ舞元蘇生させたのに笑

  3. アバター 匿名 より:

    ぶっちゃけ今年の同接は何も参考にならんから、煽るもクソもないわぁ
    ゲーム側が名作と言わずとも普通だったなら、この結果に色々と言えたのに
    育成配信の同接やらドラフトとの差を見ても、影響洒落になってないでしょ

  4. アバター 匿名 より:

    ABEMA解説にサムネ盗用のあいつを3日連続起用する無能っぷりには呆れたわ

  5. アバター 匿名 より:

    ちゃんと勉強してる監督と今までのにじ甲育成配信すらまともに見てないだろこいつってレベルのラジコン監督との差がエグすぎてまともに応援する気出なかったわ

  6. アバター 匿名 より:

    今回は煽っても意味ないよ。
    発売前と発売後のポスト見た?

  7. アバター 匿名 より:

    GTAがおもろすぎてな

  8. アバター 匿名 より:

    この手の箱企画は女リスナーが多そうなライバーが参加した時点でそいつらを「主人公」にしてあげないと母親面のモンペが騒ぎ立てるようになったのが厳しいな
    今回の本戦でもエビオがボコボコにされた瞬間チャット欄が荒れ始めたし

    同接に関しては2024の栄冠が微妙とか企画が飽きられ気味とかもあるだろうけど去年一昨年は男性女性両方の同接トップがいたのが大きいでしょ

  9. アバター 匿名 より:

    試合自体は悪くなかったが演出以外の変わり映えが少ないのでマンネリ打破はなにか欲しいところ
    あとドラマ性というか関係性の強調が強くてそれはちょっと違うんではって気がしたかな

  10. アバター 匿名 より:

    まあゲームがアレだったのでねえ・・・
    見る気失せても仕方ないでしょう

  11. アバター 匿名 より:

    今年初めてドラフト育成から追ってたけどめちゃくちゃ楽しかった。
    (配信はフレンさんのを見てた)
    過去のも見返したいし来年も楽しみ。

  12. アバター 匿名 より:

    監督をくろのわ、ろふまお、ペット、サロメでやれば誰が勝っても盛り上がるだろ
    中途半端に配慮してる感もういいだろ

    • アバター 匿名 より:

      椎名を除いて基本的に同じ人を連続で回すのではなく、なるだけ新しい人を入れたいというのが初期コンセプトだからね。
      葛葉に関しては2022年で本人もやりきった感があるから、基本的に出てこないんじゃないかな。

  13. アバター 匿名 より:

    ドラフトは甲子園本戦とはまた違うコンテンツとなっているので、同接の差はそこにあるでしょうね。
    今回は、ドラフトから育成までに数日空いたことやパワプロ自体があれだったこと、育成期感が詰め詰めで配信かぶりも多かったなど、いつもとは違う流れだったのも一因のようには感じます。
    まあ、にじ甲の同接、再生数の高さは普段にじを見ていない人の割合がかなり大きい要素になるのですが、そういった層からすると飽きが着始めてるのかもしれませんね。

  14. アバター 匿名 より:

    今年は色々ついてなかったんでノーカン
    来年は同接もとに戻りますって去年ここで聞いた気がしなくもない

  15. アバター 匿名 より:

    Yahooニュースで去年30万とか書かれててそんないたっけ?と思ったけど実際25万でやっぱ盛られてたのかあれ

    • アバター 匿名 より:

      それは去年じゃなくておととしだなぁ
      記事書いてた人が勘違いしてたんじゃないかな。

  16. アバター 匿名 より:

    毛尾張屋根

  17. アバター 匿名 より:

    実際マンネリはしてる

  18. アバター 匿名 より:

    色々理由はあるかもしれんがもう言われてる通り実際のところマンネリ気味よな

    • アバター 匿名 より:

      キャラメイクをライバーに見立てて育てて、戦わせるってシンプルな内容だからなぁ
      変えていけるとこは少ないから大会外でなんかするしかないってのはある

  19. アバター 匿名 より:

    最初のパワクズが原点にして至高だわ

  20. アバター 匿名 より:

    もうドラフトだけやろうぜ笑

  21. アバター 匿名 より:

    毎年同じ大会やれば飽きられてそりゃ減るよね。
    争う大会じゃなくて平和な全体コラボ誰か企画して開催してくれないかな~
    争う大会だとライバーへの誹謗中傷多すぎて目も当てられない

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