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元素爆発の仕様
おそらく話題になってなかっただけで元々知ってる人は居たんでしょうけど、ディシアの元素爆発について以下の仕様が話題になっていました。
- 元素爆発を普通に出し切るとモーションが長すぎて最後の蹴りにモチーフ武器である葦海の標の効果が適用されない
- 逆にモチーフ武器の効果を適用させるために途中でダッシュジャンプしてラストの蹴りを出すと元素爆発が終了した判定になり完凸効果が適用されない
また、これは結構前から話題になってましたが通常攻撃1段目の判定がたまに消える不具合もあります。
なお、4月11日時点で原神運営は完凸効果とモチーフ武器に関しては濁した回答・元素爆発がジャンプでキャンセルされる事に関しては仕様だと断言・1段目に関してはスルーしてます。
感想
ゲーム運営っていうのはどうしようもないクソが多い中、原神運営はかなりマシな方だと思ってるんですがディシアに関しては色々と酷い。
弱すぎる事もそうですが、不具合や明らかにおかしい仕様に関して修正しなかったり開き直ったりしてるのは残念。
上方修正はみんな無理だと分かってるからいいとして、不具合とおかしな仕様だけは修正しないとかなり評判を落とす事になると思います。
ディシアは他のキャラと違って恒常入りしますからね。
頼むぞ原神運営・・・
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コメント
ディシアの不具合やおかしな仕様を修正すると上方修正になるから直さないと思う
ンホヨのバランス調整完璧っすね〜
徹底的に弱くされている・・・
どうにかして使い道を探すも運営の神調整で行き止まり状態にされてる上に
見つかった明らかなバグに対しての修正もなし。
これは神運営と言われるのも頷けるなー
ディシアに関してのみ逆神運営
全てが仕様でバグは無いから問題ないんだぞ
スキルが一部の敵へのヒット位置の関係上元素反応に使えないのも、爆発使うとスキルの領域消えて粒子回収出来ないのも、爆発中の攻撃には夜蘭行秋の爆発追撃が発動しないのも、爆発がジャンプや凍結すると即終了するのも、通常攻撃の初段に当たり判定がない場合があるのも、そもそもの倍率が低いのも全部仕様だぞ
スキルの吹き飛ばしに対する耐性があるだけ、それだってシールドでいいのが現状
さすがに通常1段目の判定がなくなる事を仕様って断言したらクソ運営認定します
このゲーム性能弱くても聖遺物強けりゃなんとかなるから放置されそうね
雑魚倒すのには支障ないですが他のキャラと比べると・・・