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【サ終の危機か?】バンナム決算で「新作オンラインゲームが計画を大幅に下回った」と発表され、ブルプロが大ゴケしたんじゃないかと噂されていました【2024年3月期第3四半期】
バンナム決算が82億円の大赤字
バンダイナムコオンラインの24年3月期決算が発表され、最終損失82億円と大赤字である事が判明しました。
ちなみにバンダイナムコホールディングス全体では最終利益1014億9300万円なので、オンライン部門が死んでるだけです。
gamebizによると大手ゲーム会社では開発規模が大きくなり、改善のため作っては破棄し作っては破棄しを繰り返して開発費が膨む事があるそうです。
そのため、開発規模が大きくなればなるほど博打要素が強くなるとの事でした。(まあ当たり前だが)
原因はブルプロ?
そして今回の赤字の主な原因が『ブルプロ』なんじゃないかと噂されています。
改めて説明しておくと、ブルプロはバンダイナムコオンラインが製作したオンラインアクションRPGで、アニメのような高品質のグラフィックとマルチプレイアクションが売りの作品です。
2019年6月に初めて発表され延期に延期を重ねて2023年6月にようやくサービス開始、開発には8年を要した事が明らかになっています。
しかし、あまりに古臭い内容と運営の失態で人が離れ、最近は話題に上がる事すら無くなり完全にオワコンと化していました。
また、2024年3月期第3四半期のバンナム決算では名指しこそされてないものの「新作オンラインゲームが計画大幅未達」と書かれており、その他では一切名前が出てなかったブルプロが爆死したと噂されていました。
インタビュー
また1周年記念のインタビューでは「ブルプロは苦戦してるように見受けられますが?」という質問に対し開発陣が「事実だと思います」と回答。
これからどうしていくか色々と語られていますが、現時点では失敗してる事を認めています。
ちなみに4gamerとは違ってファミ通は結構ツッコんだインタビュー内容となっていますので、ブルプロが気になってる人は読んでみると面白いと思います。
サ終はできない
普通だったらサ終が危ぶまれるところですが、上でも書いてる通りブルプロは開発に8年を要しているので万が一サ終したらその間に費やした開発費をドブに捨てる事になります。
また、過去のインタビューでも語られてる通り「開発期間の締め切りは無しで予算は青天井(に近い物)」という鳴り物入りの作品なので、すぐにサ終するとバンナムオンラインの威厳にも関わるため簡単にはできないでしょう。
だから「適当にやって開発費を回収したらサ終~」なんて事もできず余計に地獄なんだと思います。
オワコンだサ終だと煽られようが、どんだけ過疎ろうが続けるしかないのでしょう。
まあ今のところ何をやっても巻き返す未来は見えないので虚しいだけなんですが。
まとめ
これだけコケると予想されて見事にコケる作品も中々ありませんよね。
最初のうちはネタになりましたが、今は見てて痛々しいです。
![管理人](https://www.menuguildsystem.com/wp-content/uploads/2022/04/72182a2e-s-e1671265664831-150x150.png)
これを10年とかアップデートし続けるんだとしたら開発陣はキツそうだな
サ終疑惑
![](https://www.menuguildsystem.com/wp-content/uploads/2024/02/blu-160x90.jpg)
サ終疑惑が浮上していました。
コメント
今もうやってないからアプデで改善されてるかもしれんけど
・アニメ調のキャラ作れる癖に衣装はガシャのSSR品のみ、せめてRくらいの衣装もガシャに用意しとけよ
・ただ髪色だけでもエステ用のパス(課金700円くらい)消費、しかも使い切り
・何の意味もない釣り
・プレイしていれば最初の購入だけで済む仕様にしたせいでしょぼしょぼなシーズン報酬
・プレイヤーのショップシステムが無い、トレードも無し
あとは記事内容の通りで戦闘システムが太古のオンゲレベル
ゲーム性が終わってるのに金落とすわけねぇわな
アクションも一応スピーディでハズレ品とはいえコスがガチャからボロボロ出る上、プレイヤーのショップからゲーム内通貨で購入可能などこかの国2の方がまだマシって錯覚出来るレベル
これが真の根性版か……
NGSとどっちが良いんだろうな?
ブルプロは、まだやってる人居たんだ、とか言われてるの見るけど
NGSはそもそも認識すらされてなさそうな気もする。
化石スペックのオンボードでも遊べるのはNGSで、ブルプロは遊ぶのにスペック要求高すぎて遊ぶ人の母数が少な層だったから人が居なくなれば当然回収も出来なくなるだろうね。
典型的なコンコルド効果。
できる事なら直ぐにでも損切りした方が良いのかと思われます。
▼国内版
CBTが2023年1月14日から16日まで行われ、6月14日サービス開始、翌2月決算にて210億の処分損
→210億の計上赤字は東映アニメの持ち株を売却した分で償却
(持ち株の内311万株を売却、売却益は411億)
▼韓国版
CBTが2023年9月15日から17日まで行われ、11月22日に2024年への延期が発表
→5/13に公式コミュニティ・Discord利用停止と無期限延期発表
ttps://blueprotocol.game.onstove.com/sns/community/10157667
▼Amazon版
CBTが2023年11月8日から10日まで行われ、その後音沙汰無し
▼台湾版
CBTが2023年12月1日から3日まで行われ、その後音沙汰無し
バンダイナムコオンライン、24年3月期決算は最終損失82億円と赤字幅拡大、債務超過に…
『ブループロトコル』や『アイドリッシュセブン』など運営
ttps://gamebiz.jp/news/388005
バンダイナムコオンラインの2024年3月期の決算は、最終損失が82億0100万円と赤字幅が拡大した。
前の期(2023年3月期)の実績は、最終損失が39億8000万円だった。
これに伴い、債務超過となっている。
ttps://www.bandainamco-ol.co.jp/ja/public-notice/
▼バンダイナムコオンライン決算
<債務超過に転落>
資産合計103億
負債合計160億
純損失額 82億
・資産仕掛品(2023-2024):ブルプロ約132億
・前受収益(2022+2023):海外版契約分/約82億
▼バンダイナムコスタジオ決算
ttps://www.bandainamcostudios.com/company/legal
純損失額 約40億
▼最終利益の推移グラフ
ttps://i.imgur.com/dk2JZXl.png
ttps://i.imgur.com/DZ9AuO7.png
ttps://www.youtube.com/watch?v=ychUo42F2IA
運営がアクティブ数を水増しさせるために大量のアカウントを作成
各クラス毎に100人計700人サーチした結果ギター以外は99%以上がレベル一桁
※日付・時間を変えても同様の結果になりほぼ全員コイン亭の部屋の中にいる
▼景品表示法違反か!?
【注意喚起】このガシャに天井はありません。
「Sランク確定10%、50%」の記載がありますが、これの対象は排出した11個のうち1つだけです。
「確定枠」との記載がありますが、「確定“入手”枠」ではありません。
このガシャは、運が悪いと数十週してもSランク衣装は`一つも`手に入りません。
ttps://x.com/moodly555/status/1816262649396748707
ttps://i.imgur.com/GiWjXR9.jpeg
ttps://i.imgur.com/SwbQSYr.jpeg
ttps://i.imgur.com/I6ZG951.jpeg
ttps://x.com/Bipolar_Emperor/status/1795509525342196185
ttps://i.imgur.com/YQCkJYl.png
不正行為をしても1日BANで済んだ ゆあーさ
エグゼクティブプロデューサーがプレイヤーとズブズブの関係
※ゆあーさ(のサブキャラ)に半年間も粘着暴言吐かれていた被害者
ブルプロ引退へと精神的に追い込まれ、所属チームも解散へ
ガシャが諸悪の原因かな
あとは生命線なのに衣装が少ないという事か